山东体育学院电竞专业探秘:不只是打游戏,课程涵盖计算机语言与大数据
海报新闻记者Sun Jie Bi Sheng Lu Lu在Jinan报道
2019年夏天,山东体育大学招募了学校历史上的50名本科生,这也是该国第一所开设电子竞技本科专业的大学。今年,在教育部的批准下,两所大学,首都体育学院和Qilu技术大学还将成立新的电子竞技相关专业。实际上,自从建立电子竞技专业以来,该专业一直引起了外界的争议,并且对“学习电子体育在玩游戏”存在无数疑问。
最近,一位来自的记者海报新闻来到山东体育学院,并参观了学校的电子竞技体育和管理专业。学校学术事务办公室主任张·戴博(Zhang Dianbo)告诉海报新闻记者,电子竞技专业的专业不会像外界那样玩游戏。相反,他们需要学习课程,例如计算机语言,大数据开发和应用,新闻传播和管理,并且学习压力很高。
电子竞技主要学生参加专业教室的课程
学习电子竞技在玩游戏吗?
他们每周只有两个游戏体验课程
Wang Zhen是2019年在Shandong Sports University主修E-Sports的学生。他喜欢“英雄联盟”,他的家人还拥有一套价值超过10,000元人民币的电子竞技设备。他告诉海报新闻的记者,他当时申请了这位专业的游戏。
但是,在进入学校后,他意识到电子竞技专业的专业与他所理解的游戏不同。 “我们不是电子竞技选手,但我们作为活动组织者参加电子竞技。” Wang Zhen说,我们几乎没有时间在课堂上体验游戏,并且我们更多的学习课程,例如电子竞技活动分析和管理。
在山东体育学院,有许多学生以像王Zhen这样的游戏方式申请电子竞技专业。 “在我的想象中,电子体育大型教室应该与老师和同学一起玩游戏,但实际上,他们正在学习理论知识,例如电子体育行业分析,电子体育文化介绍,电子体育心理学等。不受欢迎的纸牌游戏的“吃鸡”。
张·戴安博(Zhang Dianbo)对学生的想法并不感到惊讶。 “许多人认为我们正在训练电子竞技运动员,但实际上我们没有训练他们。”他介绍了山东体育大学电子体育体育和管理的定位是培养电子竞技经理,运营商,活动文化传播者等。
张·戴安博(Zhang Dianbo)说,当我们考虑主题定位时,我们将其视为两个主要学科。首先是体育科学,它将其与知识运动联系起来。第二个是管理科学,该科学专注于电子竞技俱乐部运营,活动计划,活动管理,活动组织,综合媒体传播,电子竞技文化以及未来的电子竞技主题主题酒店管理等。
“玩游戏只是为了使学生熟悉该项目,而重点是随后的体育和管理。”张·戴安博(Zhang Dianbo)说,真正的电子竞技运动员的黄金时代是15至21岁。对于大学生而言,当他们开始走上专业电子竞技运动员的道路时,它错过了黄金时期。
那些学习电子竞技“学术大师”的人?
该专业在体育医院排名前23名
因此,电子竞技专业并不像外界的想象那样容易,而且他们的课程压力实际上很大。张·戴安博(Zhang Dianbo)说,在他们的上学期间,他们需要学习各种课程,例如计算机语言,大数据开发和应用,新闻传播和管理。根据信贷系统,如果他们没有足够的160个学分,他们将无法毕业。
“即便如此,我们发现尚未包括与电子竞技行业有关的所有尖端学科。”他告诉海报新闻记者,该学校现在正在设计一项计划,将原始的160个学分提高到170个学分。
山东体育大学电子竞技专业的老师Yu Haochen也为海报新闻的记者提供了一个例子。学生不仅在游戏练习课上玩游戏,而且需要将数学知识与游戏相结合。
数学是电子竞技专业的重要主题
“我们都知道,在像英雄联盟这样的游戏中,由于设备不同而导致不同的球员受到不同的严重损害。” Yu Haochen说,这种现象的基本原因是系统的数学公式。在实用游戏中,当受到不同的严重损害时,我们还将要求学生停止,然后解释并分析为什么出现此类数据。
值得一提的是,尽管电子竞技专业是新兴的专业,但山东体育大学的电子竞技专业的入学评分是该学校23大专业的首位。
电子竞技专业非常“热”
上海的电子竞技俱乐部在大二的时候被上海的电子竞技俱乐部预订。
近年来,电子竞技行业发展迅速。中国音频和数字协会游戏工作委员会发布的“ 2020年中国游戏行业报告”表明,在2020年,中国电子竞技游戏的实际市场销售收入在游戏行业中进行了细分,在2019年增长了1365.57亿元,增长了418.3亿元,增长了44.16%的年份,全年增长了44.16%。中国电子竞技游戏的用户数量达到4.88亿,同比增长9.65%,并且用户数量保持稳定的增长。
该行业的快速发展带来了扩大的人才差距。上海电子竞技协会秘书长朱奎因在接受媒体采访时说,该行业的发展导致人才差距继续扩大。一些会员公司告诉协会,该行业需要更多的高端人才。
Chaojing Education的执行副总经理Wang Yansong在北京的“ Jingshuo非凡”沙龙上说,目前的电子竞技活动主管,主持评论,后期制作内容生产团队,E-Sports业务运营和电子体育商务业务和电子体育管理才能目前迫切需要该行业师生的师生。
因此,作为该国电子竞技的首位本科专业,山东体育大学的电子竞技专业的学生也非常“很热”。目前,在大二年份的Wang Weihang与上海著名的电子竞技俱乐部签订了合同,并已成为该俱乐部的电子竞技评论员实习生。
“ Wang Weihang不是一个孤立的案例。设计E-Sports专业时,我们确定了学校的企业合作模型,并且学生在学习时参加了E-Sports活动的组织。”张·戴安博(Zhang Dianbo)说,学生在上学期间无缝满足公司的需求,因此他们的就业前景非常好,甚至可以直接进入前线,而无需任何进一步的培训。